OYUN TEORİSİ; Beden, Ruh ve Tetik Parmağın Dengesini Sağlamak
VAHŞİ İLAHİ YOLCULUK: GEÇİT
The Wild Divine Project tarafından Windows 98 SE ve sonraki sürümleri ve Mac OS X için geliştirilmiş ve yayınlanmıştır; 160 dolar; bütün yaşlar için.
ZAMAN KRİZİ 3
PlayStation 2 için Namco tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır; Guncon hafif silahıyla 60$, sadece oyun için 50$; 13 yaş ve üstü için.
KARAOKE DEVRİM
Harmonix tarafından geliştirilen ve PlayStation 2 için Konami Digital Entertainment America tarafından yayınlanan; 60$ kulaklık, 40$ sadece oyun için; bütün yaşlar için.
Çoğu video oyunu eğlendirmeyi amaçlar, ancak The Wild Divine Project tarafından geliştirilen The Journey to the Wild Divine: The Passage, hayatınızı değiştirmek ve zihninizi, ruhunuzu ve bedeninizi hizaya getirmek istiyor. Son tahlilde bu, Wild Divine'ın diğer hedefinden daha kolay olabilir: bir video oyunu için 160 dolar ödemenizi sağlamak.
Yüksek fiyat, kalp atış hızınızı ve terlemenizi ölçen bir biyolojik geri bildirim cihazı olan oyunun olağandışı denetleyicisini kapsar. Divine, birçok oyunun merkezinde yer alan göz-el koordinasyonu yerine zihin-beden koordinasyonunu ister. Bir topun havada yüzmesini sağlamak için oyuncunun rahatlaması gerekir; bir tekneyi su üzerinde hareket ettirmek hızlı bir darbe gerektirir. Diğer yerlerde, kalp atışınıza konsantre olurken eşit bir şekilde nefes almanız gerekir.
Daha önceki biofeedback oyunları, rahatlamanın atari tarzı bir oyun kazandığı basit işlerdi. Divine ise çok daha hırslı, çeşitli gurulardan yardım alan oyuncuyu manevi bir yolculuğa çıkarıyor.
Oyun boyunca sadece zihin gücüyle üstesinden gelinebilecek engellerle karşılaşıyorsunuz. Eşit bir şekilde nefes alın ve sihirli bir merdiven görünecek; rahatlayın ve bir oda dolusu dansöz ortaya çıkarmak için bir kapı açılacak. Oyunun en ilginç zorluklarından birinde, ideal vücut durumunuza yaklaştığınızda gözlerini yavaşça açacak ve yükselmeye başlayacak, ancak eğer varsa tekrar uyuyacak bir kadını uyandırmak için kalbinizi nefesinizle senkronize etmelisiniz. kontrolünü kaybedersin.
Oyunda ne kadar ilerlerseniz, zorluk o kadar büyük olur. Son birkaç gevşeme egzersizini neredeyse imkansız buldum. 20 dakika boyunca sandalyemde yığılmış bir şekilde oturduktan sonra, bir tüyü havada tutarak kalp atışımı hava akışını azaltacak kadar yavaşlatmaya çalıştıktan sonra, sonunda yere uzanıp başarılı olmak için gözlerimi kapatmak zorunda kaldım.
Artan enerji gerektiren egzersizlerde daha az zorluk yaşadım. Oyunun enerji göstergesi enerji seviyemin yüksek olduğunu gösteriyordu. Bunun herkes için geçerli olup olmadığını bilmiyorum; Kimin daha rahat olabileceği konusunda oyunu test edebileceğim birini bulmaya çalıştım ama New York'ta yaşıyorum ve rahat olan kimseyi tanımıyorum.
Divine çok güzel ve orijinal bir oyundur, ancak aynı zamanda acı verecek kadar samimidir, doğrudan şifa veren kristallere sahip olan, astral projeksiyonda kurslar alan ve 'Bu tam bir Koç tutumu' gibi şeyler söyleyen insanlara yöneliktir. hafif bir taş gibi biofeedback cihazı ve sihirli halkalar olarak parmaklarınıza takılan sensörler. Oyun, oyundaki olayları tek bir bireyin ruhsal yolculuğu açısından anlatan uzun, zarafetle yazılmış bir kitapla birlikte gelir.
Neyse ki, oyunu bitirmek için kitabı okumak zorunda değilsiniz, ancak folk-rock tarzı Pink Floyd'u tüm kinizm ve yeteneklerden arındırılmış gibi hissettiren Wild Divine Band'in müziğine katlanmak zorundasınız. Oyunun müziğinin çoğu hoş bir şekilde eterik olsa da, Wild Divine Band'in ara sıra şarkıları beni bir kara tahtadaki tırnaklar gibi etkiledi ve tekrar tekrar “ruhlarımız uçuyor” diyerek mükemmel bir sihirli halı yolculuğunu mahvetti. Oyun ayrıca, oynamayı asla planlamadığım bir Wild Divine Band CD'si ile birlikte geliyor.
Oyunun başka kusurları var. Oyunda gezinmenize yardımcı olması için bir harita çağırabilirsiniz, ancak konumunuzu göstermediği için neredeyse işe yaramaz. Spiritüel rehberleriniz size biofeedback zorluklarının üstesinden gelmeniz için gereken öğeleri verecektir, ancak rehberleri bulmak kafa karışıklığı içinde dolaşmayı içerir ve eğer zorluklarla gurularınızı bulmadan önce karşılaşırsanız, muhtemelen şaşkına döneceksiniz. Eğlenceli olsa da, oyun da oldukça kısa ve yolculuğunuzu (öngörülen bir serinin ilki) 10 saatin altında kolayca bitirebilirsiniz. Tabii ki, oyunu tekrar oynayabilir ve rahatlamayı öğrenmenin varsayılan faydalarını elde edebilirsiniz, ancak o zaman o Wild Divine Band şarkılarını tekrar tekrar dinlemek zorunda kalırsınız.
Alternatif kontrol yöntemlerine sahip oyun yelpazesinin diğer ucunda, hafif silahla oynanmak üzere tasarlanmış bir atış oyunu olan Time Crisis 3 yer alır. Hafif silah, oyun konsolunuza takılan ve televizyon ekranına ateş ederek düşmanları öldürmenizi sağlayan plastik bir tabancadır. Crisis, bir sonraki savaş alanına geçmek için düzinelerce vahşi düşmanı vurmanız gereken belirli bir yere götürüldüğünüz standart bir demiryolu nişancı oyunudur. Bu oyunların her zaman önemsiz hikaye çizgileri vardır ve her zaman çok gürültülüdür.
Kriz, temel formülle iyi bir iş çıkarır. Yanınızda savaşan ve düşman ateşi çeken bir partnerle seyahat ediyorsunuz ve çeşitli silahlarınız var. Oyun, nesnelerin arkasına geçmenize, birini vurmak için yukarı zıplamanıza ve sonra tekrar eğilmenize izin verir. Ayrıca bazı yaratıcı dokunuşlar da var, örneğin başınızı bir delikten aşağı sarkıtıp kötü adamları baş aşağı görünce onlara ateş ettiğiniz zamanki gibi. Şiddetli ama kan yok; Kötü adamlar onları vurduğunuzda ortadan kaybolur ve bu da oyunu bir karnaval ördek vurma oyununun hızlı tempolu bir versiyonu gibi gösterir.
Akılsız çekimler hızla eskiyor ve ben biraz daha derinliğe sahip oyunları tercih ediyorum, ancak Kriz hafif silah türünün birinci sınıf temsilcisidir.
Harmonix'in Karaoke Devrimi, Wild Divine ve Time Crisis arasında bir yere düşüyor. Manevi güzelliğe sahip bir şarkı söylemekle ya da onu şiddetle dövüp dövmek arasında bir seçeneğiniz var.
Revolution'da mikrofona bir pop şarkısıyla birlikte şarkı söylersiniz; puanınız, ''Kızlar Sadece Eğlenmek İstiyor'' veya ''Her Sabah'' yorumundaki nota için şarkıcı notasını eşleştirme yeteneğinize göre belirlenir. Sanal temsilciniz, tezahürat yapacak bir seyircinin önünde şatafatlı bir sahnede duruyor. ve iyi şarkı söylerseniz zamanında alkışlayın ya da çok fazla ekşi notaya basarsanız sizi sahneden yuhalayın.
Oyunda iyi bir skor, notaları aşağı yukarı zamanında ve tuşa bastığınız anlamına gelir, ancak bu iyi şarkı söylediğiniz anlamına gelmez. Orta zorlukta bir ayarda oynarken, ''Bildiğimiz Dünyanın Sonu (Ve Kendimi İyi Hissediyorum)''da yüksek bir puan aldım ama kelimeler çok hızlı geçtiği için şöyle bir satırı değiştirebilirim. ''Doğum günü partisi, cheesecake, jöle fasulye, bum!'' ile ''Doğum günü-ay-ay-ayyy, bum!''
Doğru notalara basamadığımda, şarkıları yeniden yorumladığım düşüncesiyle kendimi rahatlattım. Hiçbir şarkıyı iki kez aynı şekilde söylemediği söylenen Billie Holiday, muhtemelen bundan daha iyisini yapamazdı.
Bu oyunların her birinin öğretecek bir dersi var: Bir şarkıyı dışarı çıkardığınızda yüksek notalara basmak daha kolay; derin, nefes almak bile rahatlatıcıdır; Kötü bir adam sana pompalı tüfek doğrulttuğunda, en iyisi eğilmektir. Üçünü de oynayın ve sonunda evrenle mükemmel bir uyum durumunu korurken şarkı söyleyip bir bomba atar atarak Zen benzeri bir mükemmellik durumuna ulaşacaksınız.