OYUN TEORİSİ; Omikron'un Siberkarma'nın Cehennemi Dünyası

David Cronenberg'in bilim kurgu korku filmi “Existenz”de, bir karakterin oynadığı sanal gerçeklik oyununda şüpheli bir tabak yemek yeme dürtüsüne kapıldığı bir an vardır.

''İğrenç'' diyor, ''ama kendimi tutamıyorum.'' Yediği kabukluların oyunda daha sonra kullanması gereken bir silahın parçalarını içerdiği ortaya çıktı. Komployu ilerletmek için ses telleri geçici olarak sistem tarafından ele geçirildi.

Fransa'da geliştirilen bir siberpunk bilimkurgu macerası olan Omikron: The Nomad Soul'da buna benzer pek çok an var. Çoğu Fransız oyunu gibi, estetik açıdan muhteşem -- David Bowie'nin müzikleriyle ''Blade Runner'' ve ''The Fifth Element''in etkileşimli aşk çocuğu. Son derece sinematik, oyuncunun katılımının olmadığı mektup kutulu dramatik sekanslara sürekli geçiş yapıyor. Aslında, oyuncunun senaryo dışında belirli bir şekilde geçmesi gereken 3 boyutlu ses sahnesindeki kırık bir filmden daha az bir oyundur.

Oyunun kibiri, oyuncunun bir portal aracılığıyla Omikron'un fantezi dünyasına çekilmiş olmasıdır. Bilgisayar ekranının diğer tarafında, ruhunuz, yeraltı suç dünyasını, devrimci bir tarikatı, yozlaşmış askeri hükümeti ve Kenanlılarla işbirliği yapan sinsi yüksek teknoloji şirketlerini içeren bir komploya bulaşmış bir polis memuru olan Kay'l'in vücudunda yaşar. iblisler -- standart ücret.

Kay'l ölürse, ruhunuz ona dokunan bir sonraki karaktere geçer. Bu nedenle oyunun altyazısı The Nomad Soul. Oyunda daha sonra, muhafızların, haydutların, paralı askerlerin ve erkek ve kadın bir dizi masum seyircinin cesetlerine sahip olarak karakterler arasında istediğiniz gibi atlayabilirsiniz. Bu görünüşte size Omikron'un karanlık sokaklarında, arka sokaklarında ve dalışlarında cezasız bir şekilde manevra yapmak için çok fazla kontrol ve özgürlük veriyor.

Ancak kontrol duygunuz ve özgürlük yanılsaması, oyunun kukla iplerini ele geçirme eğilimiyle sık sık paramparça olur ve karakterinizi rasyonel bir temeli olmayan eylemlerde bulunmaya teşvik eder. Örneğin, karakolun içişleri başkanı Çavuş Boog'u ziyaret ediyorsunuz. Biraz sohbet ettikten sonra karakteriniz 'Sana bir hediyem var' diyor.

Oyun, envanterinizi çağırmanızı ister. Bu arada, iriyarı çavuş masasından beklentiyle başını kaldırıyor. Taşıdığınız her şeye dokunuyorsunuz: polis rozeti, silah ve mühimmat, para, kağıt parçaları. Bir içecek? Sandviç? Durum hızla garipleşir.

Çavuşun gözüne girmek için yerel seks dükkanından bir kız çocuğu posteri alman gerektiği ortaya çıktı. (Omikron 13 yaş ve üstü olarak listelenmiş olsa da, 17 yaş ve üstü kişiler için daha uygun görünüyor.) Karşılığında, sizi ölen partnerinizin ofisine götürecek olan güvenlik merkezi ana anahtarını vermesi gerekiyor. Ama çıplak pinup'u temin etmediyseniz, sadece geriye doğru pedal çevirebileceğiniz şizofrenik bir konuşma çıkmazına girersiniz.

Eşinizle öğle yemeği yersiniz. Çağrı geldiğinde ona önemli bir şey söylemek üzeresin - yakınlarda bir süpermarket soygunu var. Bundan sonra karın için görünmezsin. Süpermarket silahlı adamlarını indirip restorana döndükten sonra bile varlığınızdan habersiz.

Ama sonra, Omikron'un çoğu varlığınızdan habersiz. Yüzlerce insan sokakta ama seni görmüyor. Yollarına adım atarsanız, yollarına devam ederler. Kızları ara ve anlamlı bir şekilde ağırlıklarını değiştir, ama onları işe alamazsın. Onlarla konuşamazsın bile. Seninle konuşacak tek kişi dilenciler ve sen onlara parayı verdikten sonra sadece bir cümle söylüyorlar.

Bu yüzden hikaye karakterleri ahşap işlerden çıktığında, baygınlık hissi veriyor.

Mesela, ah, benimle konuşuyorsun, bu yüzden şimdi gerçekten bariz bir şey yapmam gerekiyor ve bir saniye içinde doğru çizgiyi bulacağım. Film şu ana kadar nasıl?

Bu tür bir komut dosyası etkileşimi, grafiklerin eşit derecede kaba olduğu erken bilgisayar oyunlarında o kadar sarsıcı görünmüyordu. Ancak yüzeyi çok ince ayrıntılara sahip bir evrende, otomatlarla çevrili olmak (özellikle sokak işaretleri olmadığında) gerçeküstüdür. Özellikle Everquest veya Ultima Online gibi, insanlar tarafından canlandırılan binlerce karakterin, alt noktalarının, ilişkilerinin ve geçmişlerinin olduğu kalıcı çok oyunculu bir dünyada herhangi bir zaman geçirdiyseniz.

Bu dünyalar insan varlığını hissettirdikleri için dolu hissederler. Omikron, karakterleri yürüyen sahne olduğu için boş hissediyor. Binalar boş görünüyor çünkü içinde kimsenin yaşamadığını biliyorsunuz.

Kimse evde, hiçbir yerde, asla. Sizi tanıyan herkes robottur.

Ve fütüristik yabancılaşmanın maestrosu David Bowie arka planda mırıldanıyor.

Bir yerlerde Albert Camus gülümsüyor.

Omikron: Quantic Dream tarafından geliştirilen ve Eidos tarafından yayınlanan The Nomad Soul; Windows 95 ve 98 için CD-ROM; 39,99 $; 13 yaş ve üstü.